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美國(guó)研究人員發(fā)現(xiàn)血腥游戲可能引發(fā)暴力傾向 【?2006-02-05 發(fā)布?】 臨床報(bào)道
美國(guó)研究人員發(fā)現(xiàn),血腥暴力的電子游戲有可能使玩家變得具有好斗等暴力傾向。以前的一些研究表明,愛(ài)玩暴力游戲的人更有可能具有暴力傾向。但另外一種觀點(diǎn)卻認(rèn)為,這是因?yàn)椋哂斜┝A向的人更愛(ài)玩這類電子游戲。美國(guó)密蘇里-哥倫比亞大學(xué)的研究人員對(duì)39名電腦玩家的大腦活動(dòng)所作的研究表明,游戲與人的行為反映之間確實(shí)存在聯(lián)系。 研究結(jié)果發(fā)表在《新科學(xué)家》網(wǎng)站上。嚴(yán)厲懲罰實(shí)驗(yàn)當(dāng)中,科學(xué)家測(cè)量了研究對(duì)象大腦中P300的活動(dòng)情況。P300是普遍存在的一種大腦反應(yīng)活動(dòng),從中可以看出人們對(duì)所看到的畫(huà)面的情感反應(yīng)程度。一般來(lái)講講,人對(duì)某個(gè)畫(huà)面越是感到驚訝或是不安,P300的活動(dòng)值就越大。美國(guó)科學(xué)家的研究表明,在看到真實(shí)的暴力場(chǎng)面時(shí),暴力游戲玩家大腦中P300的活動(dòng)值明顯減小。相反,當(dāng)這些人看到其他一些非常消極的畫(huà)面----比如動(dòng)物的尸體、生病的兒童等----時(shí),大腦的反應(yīng)則是正常的。此后,當(dāng)研究人員讓這些電腦玩家懲罰假想敵時(shí),大腦中P300活動(dòng)值越小的人對(duì)假想敵的懲罰程度也就更加嚴(yán)厲。 研究人員說(shuō),愛(ài)玩暴力游戲的人對(duì)暴力的情感反應(yīng)變得更加遲鈍,但是他們對(duì)其他一些非暴力、負(fù)面場(chǎng)面的情感反應(yīng)仍然保持正常。過(guò)去幾年,很多人對(duì)電子游戲當(dāng)中的暴力畫(huà)面越來(lái)越血腥、真實(shí)表示不滿。2003年,英國(guó)一名青少年被謀殺。他的父母就認(rèn)為,兇手的行為和他酷愛(ài)一個(gè)名叫"Manhunt"的暴力電子游戲有關(guān)。 但是,仍然有部分專家對(duì)暴力游戲和暴力行為之間有關(guān)表示懷疑。加拿大多倫多大學(xué)的一名心理學(xué)家佛里德曼就認(rèn)為,研究結(jié)果不過(guò)表明,愛(ài)玩暴力游戲的人對(duì)暴力場(chǎng)景變得更加不敏感,這不能說(shuō)明游戲和真實(shí)生活中人們的暴力反映有關(guān)。媒體與兒童教育專家白金漢教授指出,是暴力游戲?qū)е铝吮┝π袨椋€是有暴力行為的人愛(ài)玩暴力游戲,目前學(xué)界仍然沒(méi)有達(dá)成共識(shí)。但他同時(shí)指出,有些游戲存在"道德問(wèn)題"。這些游戲主張人們采用不道德的手段達(dá)到自己的目的,家長(zhǎng)對(duì)此也需要更加當(dāng)心。 /**/
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