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美國專家認為電腦益智游戲未必能保護大腦 【?2008-09-19 發布?】 臨床報道
美國《華盛頓郵報》日前報道說,有些老齡問題專家擔心,在電腦益智游戲領域,市場營銷已走到科學研究前面,消費者和養老院投入巨資購買這類產品,但其實并無多少證據支持其延緩大腦衰老的說法。 益智游戲風潮始于2005年,當時日本任天堂公司推出了《大腦時代》游戲。由于有研究稱有些游戲或許能使老年人健腦,游戲制造商便宣稱,他們的產品不僅是娛樂。 美國馬里蘭大學教授、心理學家朱達?龍奇說:“人人都在尋覓電腦游戲。但有什么證據可以表明它們能比運動或社交更好地預防老年癡呆嗎?沒有。由于其中的商業潛力,人們在竭力鼓吹,希望它能流行起來。” 跟蹤認知健康市場的益智公司說,去年,健腦軟件市場收入2.25億美元,而2005年僅為1億美元。這其中8000萬美元來自個人消費者,其余來自學校、軍隊、公司、運動隊、養老院和其他保健組織。 為推銷價格20美元至2000多美元不等的產品,游戲制造商嚴重依賴暗示這些產品對認知訓練有益的科學研究。許多制造商在其宣傳材料中羅列學術專家名單,援引“科學研究”來支持自己。如有研究顯示,某款游戲能使大腦反應時間縮短12.5%,短期記憶提高18%,長期記憶提高14%,手眼協調能力提高16.5%。數字聽起來很厲害,其實可能不然。 心理學家蒂莫西?索爾特豪斯說:“大多數訓練都具有高度針對性,我們知道這一點已有100年。訓練某一種記憶力未必會對其他類型記憶力有影響。” 得克薩斯大學神經學家丹尼絲?帕克說:“在健腦產品上沒有定論。”她說,流行病學研究顯示,經常動腦的人患老年癡呆癥通常來得更晚些。但無人知道,是思維刺激令人更健康,還是更健康的人較有能力從事刺激思維活動。 /**/
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